dimanche 28 septembre 2008

Lieux des jeux 8

Le bateau des pirates espagnols dans Tenchu. Les forêts d’érable, la nuit aux feuilles pourpres. Les grottes, l’eau qui suinte en frappant les roches des souterrains. Se cacher dans les bambous. Se hisser et voir depuis les toits. Attendre, immobile, faire tourner la caméra autour de son personnage et embrasser les environs.

vendredi 26 septembre 2008

Lieux des jeux 7






L’eau transparente dans Wave Race Blue Storm. La force des vagues. L’humidité brumeuse du niveau Aspen, course sur lac par temps couvert. Vivement une suite !

jeudi 25 septembre 2008

Tenchu revient!

Je suis vraiment heureux d'apprendre qu'une de mes séries de jeux favoris revienne, en pleine forme et sur wii. Tenchu c'est la simulation de ninja, avec les gadjets, le grappin, espionner, se camoufler, explorer dans une ambiance musicale et environnementale (foret, grotte, temple, village, toits recoins) boulversante. Les combats, dans cet épisode, semblent plus dynamiques avec divers points de vue, pour faciliter l'attaque. Bonne année 2009!

mardi 23 septembre 2008

Cul-vampires: l'approche finale


Voilà! Lougarin et sa bande vont peut-être résoudre l'énigme des Cul-vampires!

lundi 22 septembre 2008

Lieux de jeux 6

La ville vide (deux trois boutiques ouvertes, des passants sans substance) et invariablement ensoleillé de Santa Destroy dans No More Heroes. Les terrains en friche sous l’autoroute. Lire la carte pour trouver des trésors cachés dans le sol et reconnaître l’emplacement quand ça vibre, affiner son approche de l’épicentre des vibrations dans une danse de piétinements, puis planter son sabre dans le sol pour déterrer le trésor. Les boulots minables en de endroits minables.



Lieux de jeux 5





Les espaces synthétisés et multiples de Geometry wars évoquent tout espace de combat vu de haut, quel que soit son style graphique et thématique. Le hack’n slash synthétisé. J’avais enive de débloquer les planètes au fur et à mesure de ma progression et après avoir obtenu pour chacune l’ultime médaille, mais j’ai maintenant envie d’en débloquer le plus possible pour butiner d’une planète à l’autre. Chaque planète à son espace propre, son ordre d’apparition des ennemis, son thème musical. Ce qui revient à zapper d’une chaîne à une autre sur un réseau galactique assez vaste (une soixantaine de planètes).

Lieux de jeux 4



La planète Talion IV dans Metroid Prime arpentée par la solitaire chasseuse de prime. L’exploration de la planète vue à travers la visière de l’héroïne développe un langage inédit, sans aucune concession envers aucun autre mode de jeu hormis le sien, qu’il invente à chaque pas et déplacement du regard. Ce regard qu’on déplace en même temps qu’un canon, recherchant avec méfiance toute trace de vie.

Lieux de jeux 3


Achetez un ticket et traverser des couloirs de boîte de nuit pour aller affronter un boss de niveau dans Killer 7.

mardi 16 septembre 2008

Cul-vampire again


L'antre s'ouvre. 3 nouvelles planches en ligne sur le blog des cul-vampires!

lundi 15 septembre 2008

Klaus Nomi meets Grief

C'est Burning Witch, en fait.

mercredi 10 septembre 2008

Planches des cul-vampires


Les planches 73 à 77 viennent d'être publiées sur le blog des Cul-vampires. Plus que 10 et c'est fini!

lundi 1 septembre 2008

Les lieux des jeux 2





Le cimetière, la fosse sous-marine et les gros plans sur faune et flore dans Endless Ocean.

Les lieux des jeux




Les cactus aux épines saillantes, les buissons roulant sous le vent, le lit d’une rivère asséché.
Le fond d’un canyon, le soleil en dessine les sommets. Le siège d’un fortin, les duels dans les rues, courses et promenades dans les sous-bois aux longues fougères dans Oddworld La Fureur de l’Etranger.